5G将如何改变游戏产业并刺激创新

2019-09-26 16:45:28 来源:新媒体传播网

在将影响游戏的所有技术中,5G是最大的技术之一,5G可为智能手机和移动网络上的其他设备带来更快的无线宽带速度。

但是就其影响而言,它在某些方面也是不可预测的。它可能会引入更多基于云的服务,例如Sprint与其5G服务一起推出的Hatch策划的游戏服务。它可能带来更多的多人游戏和订阅标题以及其他内容。

为了研究该主题,我们在最近的一次网络研讨会上召集了一个小组,讨论有关5G和游戏的问题。我们的小组成员包括Treasure Data解决方案客户总监Marc Cook;哈奇商业伙伴关系副总裁尼克·托马斯(Nick Thomas);以及Sprint 5G战略副总裁Bryan Fries。

5G将带来的变化之一是更多的订阅服务,类似于本周针对较旧的4G技术推出的Apple Arcade以及Sprint在5G上的Hatch服务。

GamesBeat:Nick和Bryan,我想知道您能否进一步介绍您在8月27日宣布的与5G有关的内容。现在有什么可用的,在哪里可用?

托马斯:当然,我可以谈论更多关于服务的内容,让布莱恩介绍覆盖范围和可用性。我在电话会议的开头提到了这一点,但是Hatch是一个移动游戏流媒体平台。我们相信游戏流媒体和订阅服务将是未来,并且将通过Spotify和Netflix等服务从根本上颠覆我们在音乐和视频中看到的规模。

我们正在做的是带来Hatch,这是一个用户下载到其​​移动设备上的应用程序。在该应用程序中有一个投资组合。目前,我们有150多种游戏可供使用,还有更多游戏即将上线。用户能够浏览内容,找到他们认为有趣的游戏,或者想要尝试玩的游戏,打游戏,并立即开始通过Sprint的5G网络将游戏直接从数据中心流式传输到设备。

从本质上讲,这是一个Spotify或Netflix风格的服务,并且缺乏较老套的术语,但它的意义要深得多。随着我们的深入,我们将了解游戏流中的一些社交功能和其他好处。进入这个话题。

薯条:他们在哈奇(Hatch)开发的服务非常棒。能够成为该服务在美国启动的网络,我们感到非常高兴。他们在世界各地的许多市场上都有它。上周是我们针对9个市场的顶点活动,我们已经将5G商业性地引入了9G市场。我们在全国有9个市场,覆盖了约2100平方英里的区域,今天有1100万人。我们正在建立每个市场,以便在未来几个月内覆盖范围将成倍增长,这令人兴奋。

当您查看Hatch与Sprint的合作伙伴关系时,一个关键因素是Sprint的5G技术是独一无二的,因为我们用于5G的频谱与行业内其他任何频谱都不相同。至少在5G的早期阶段,给我们带来的好处是,与其他任何人相比,我们将能够在更多的位置,更大的地理位置上实现速度和延迟方面的指数级提升。该国其他地方。

从经验上讲,这意味着当我们谈论5G的承诺及其实现的应用时,前几代技术无法实现这些优势,而这些优势将在比其他任何一家运营商都能提供的地方更多地为我们的客户提供。而。我们对这一合作伙伴关系感到兴奋,并很高兴能够提出一些东西,以展示5G在流媒体游戏中的真正前景。

GamesBeat: 现在,我们将稍微扩大一下游戏的整体范围,然后进入第一个小组问题,每个人都可以解决。哪些趋势对游戏收入产生了最大影响,并且未来将如何转变?让我们从马克开始。

库克:从我的角度来看,我们已经看到并且大家都同意的是免费游戏。移动是增长中最大的游戏类别。影响确实是-有太多免费游戏。要以最初的成本货币化或提供游戏是一项艰巨的任务。

免费模式是我见过的最大趋势。但与此同时,我认为它正在吸引更多游戏玩家参与游戏,并增强了整体游戏文化,这当然会带动更多的购买或订阅服务。

托马斯:我同意,我认为免费游戏对游戏收入的影响最大。但是我认为这是更广泛的一部分。我从事游戏行业近20年了。我几乎所有的时间都花在了休闲游戏领域。您可以追溯到2000年代初,这更多是PC的可下载时代,隐藏的对象游戏以及像Popcap和Playfirst这样的开发商开发了这个市场。后来进入了社交游戏和基于浏览器的游戏,这些游戏由Zynga等玩家提供支持,并拥有FarmFille等体验。然后将其推广到移动设备中,这首先是一种高级体验,然后在这里我们可以免费使用移动设备。

那是一个15年的弧线。大约每五年左右,内容或内容的投放方式就会发生这种变化。有趣的是,借助这些手机的功能,至少在移动领域,它已经与移动设备并行发展,如今已经可以与上一代游戏机匹敌。本质上,您可以在这些强大的游戏机的支持下组合免费游戏。这确实极大地改变了整个行业。

开发人员工具(如Unity)的出现也为它提供了补充。现在,您有了三足凳,您可以在口袋里放一个控制台,里面有免费游戏,这些游戏变得非常容易制作,或者至少使用Unity这样的工具包更加容易。这是一个巨大的变化。这导致了Marc所说的增长。这是非常令人兴奋。

我们认为它是更长远发展的一部分。下一步将是从免费游戏世界过渡到其他经济体-当在这个非常拥挤的领域中有如此多的游戏出现时,订阅经济体和其他发现内容的方式。我想我们稍后再讨论。但是,我们认为,这将在未来的演变中发生变化。

如果您考虑订阅服务,则它们不适用于应用程序内购买。它们在结构上与这些游戏的构建方式不符。这开始让人们对高端游戏,基于完全体验的游戏以及在免费游戏世界中表现不佳的游戏有所了解。冒险游戏,甚至是隐藏对象游戏,策略或叙事体验。在受应用程序内购买驱动的世界中,这一直是非常困难的,在这个世界中,游戏设计围绕该币种以及您如何激励玩家为游戏中的内容或体验付费,这是非常困难的。

我们认为这有点像摆式游戏,而朝着高端市场的方向摆动,在这种情况下,订阅具有很大的意义,玩家可以访问并非围绕应用程序内购买要求构建的全部游戏组合等等。

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