益弘金融商学院:内容市场的先锋

2020-12-22 11:53:17 来源:新媒体传播网
  益弘金融商学院资讯,益弘金融商学院发现,在详细讨论之前,我们先要明白一个问题,办一场虚拟偶像大赛的关键是什么?长庚君以为,是技术。没有技术支撑,虚拟二字基本无从谈起,显然,爱奇艺在相关技术范畴的应用与落地,是抢先行业的。

  文娱行业的科技公司

  《跨次元新星》中,爱奇艺采用顶级CG引擎实时3D渲染的“一机双擎”技术(Viz ENG 引擎和虚幻4渲染引擎),即能够动态捕捉实时数据接入实时的渲染引擎中录制,并经过技术手腕将数据传输到3D虚拟偶像中。与国内以往运用“一机单擎”的AR技术停止节目录制不同,这种技术尽最大可能地保证了虚拟偶像与现场嘉宾的实时互动,让“虚拟偶像拉到理想世界”变得真实可感。同时,节目初次采用9个AR机位停止录制,机位数是国内大型综艺节目的2-3倍,这样能够让镜头切换更丰厚,导师选手互动的场景更平面美观。

  需求阐明,这样的呈现,其过程十分困难。综艺节目的质量、效果与主创团队的付出,无需多谈。

  长庚君想说的是,科技革新的背后是人的行为习气重新探究与培育的过程,直接触及到录制流程、技术、舞台设计、呈现视角等方方面面的重新考量,况且产业处于萌芽期,规范化还未呈现,只能经过不时试错去校验。从这一点来说,这家公司曾经走在产业技术前沿了。

  而爱奇艺仿佛对这种困难乐此不疲。一个月前,在OPPO将来科技大会上,其推出AR全息MV搭载OPPO全新AR眼镜,并在全息影像之外提供了合适AR场景的剧集、电影、动漫等素材,以进一步教育市场、引导用户。

  VR规划更甚。5年前,爱奇艺开端规划VR,开端探究“硬件+技术+内容”协同形式。经过几年的开展,硬件方面,爱奇艺智能先后推出奇遇系列一体机,同时打造出了“iQUT巨幕影院”和VR 8K全景直播计划。

  基于这些产品与计划,爱奇艺开端了大范围的场景落地。比方率先打造5G+VR+IP酒店文娱空间,开启LANVIN VR巴黎时装周的云端直播,还基于5G技术以4K+VR全景视频直播珠峰高程丈量等。

  

 

  不断以来,爱奇艺努力于做一家以科技创新为驱动的巨大文娱公司,实践上也能够定位成一家身处文娱行业的科技公司。无论是AR还是VR,其在相关技术范畴都有着丰厚的产品储藏。更为重要的一点是,基因决议了这家公司具有大量的落地场景和计划施行经历,“进”可直面用户,将新产品推向市场;“退”可快速检验出新技术、新产品的效果,并停止优化迭代。

  9月,爱奇艺自制沉浸式VR互动电影《杀死大明星》取得第77届威尼斯电影节“最佳VR故事片”奖,成为中国大陆首部在国际A级电影节获奖的VR作品,爱奇艺以技术为支撑正在引领下一阶段的内容创新。

  内容市场的先锋or老炮

  在说完技术根底后,正式回到开篇话题:为什么看好虚拟偶像这步棋。

  市场的最大张望在于不肯定虚拟偶像能否能走通粉丝经济这条路。毕竟,传统漫画、游戏粉丝所构成的二次元圈层,起初有故事情节、人物肉体引发群体共鸣,之后将大家汇集到一同。但虚拟偶像的呈现既没有群体共鸣的铺垫,也不像素人选秀那样真实可感,初音将来、洛天依等个体的呈现也不意味着大批量、产业化的虚拟偶像一定会被市场接纳。

  但假如把虚拟偶像作为“全新技术+偶像内容+粉丝经济”的形式对待呢?是完整不同的视角。

  偶像的实质是可供粉丝追捧的近乎于圆满的典范。相较于日韩,中国偶像产业起步晚,间隔规范化、流水线打造还有相当的间隔,也由此产生出偶像失格、粉丝失控等一系列危机。不夸大地说,虚拟偶像是间隔中国偶像产业规范化很近以至是最近的一条路。其实质和动漫、游戏中的二次元形象塑造没有太大区别,只是经过AR等技术愈加贴近人们的日常生活,互动性更强,这在行业开展逻辑上是完整顺畅的。

  况且虚拟偶像正在被更宽广的平台和用户群体所承受。公开数据显现,初音Live在2012年初均匀每场收入大约在300万日元左右,尔后逐年攀升。近10年间,初音将来从“二次元”走向“三次元”,带动了一个超越100亿日元的消费市场。虚拟偶像绊爱(Kizuna AI)以女性歌手形象呈现,在YouTube平台的粉丝数量超越230万,而像绊爱这样的虚拟博主在该平台上目前曾经超越4000位。相似的状况也在中国演出,2019年,江苏跨年演唱会期间,虚拟偶像洛天依与国内歌手同台,某种水平上被以为是虚拟偶像在中国的破圈标志。

  而作为一家文娱行业的科技公司,爱奇艺对此有着自然敏感度,并具备基因优势。从产业规划来说,爱奇艺曾经打通筹划、制造、发行、商业化效劳的全链路,盘绕用户文娱体验构建起新文娱生态。虚拟偶像无论是作为IP停止影视、游戏、动漫衍生,还是科技创新下的明星产品,都能够在爱奇艺的产业生态中得到落地。

  市场层面,艾瑞数据预测,2020年中国偶像市场总产业范围将到达1000亿元。从偶像流质变现途径看,主要依托偶像携带的直接消费行为包括:专辑消费、代言产品消费、出版物消费、影视作品消费(付费内容)。与此同时,Z世代作为互联网原生用户不时生长,虚拟偶像的用户边境正在不时拓展。在影音文娱格局渐趋稳定的今天,关于细分市场的探究越早、越深化,就更容易在下一阶段的竞争中获得先机,爱奇艺的时机很大。

  被低估的爱奇艺

  假如说视频、短视频平台的呈现改动了人们的文娱习气,那么爱奇艺以VR、AR以至AI、5G等技术作为基底,与原有的文娱方式、优质的内容停止交融、晋级的过程,或许会演化为一场内容科技反动,将直接改动人们的生活方式与审美感知。

  从现阶段市场的反应看,目前奇艺总市值为129亿,从股价走势看,市场处于张望状态。但分离爱奇艺的技术储藏、市场敏感度以及创新探究的才能,长庚君以为,目前爱奇艺或许处于被低估阶段。

  爱奇艺能否可以向市场证明本人,长庚君不在此做过多评判,但不可承认,从爱奇艺的规划看将来的文娱内容产业,或将掀起巨浪。

  创始人华益弘出生于1973年,现年47岁,祖籍江西井冈山,出生于普通而贫穷的农村家庭,在还为解决温饱而发愁的时代 ,也赶 上了恢复高考的好时候,受父亲“只有读书才能离开农村”的教导艰苦奋斗努力读书,也在全村人的帮助下不负众望进入 大学受教,毕 业之后进入证券公司实习。证券公司五年历练之后,努力的人也最好运,在私募老前辈的帮助下,2003年单独出道

  进行私募运作并小有所 成,之后恰逢天时 ,在2005年开启为时两年的大牛市中业内一战成名,赚到了足够多的钱也积累了丰富 的人脉在很多人身处牛市而疯狂 的时候,华益弘通过冷静分析及各处走访业内多位老前辈,最终成功预判2008年的大熊市,经过 牛市的 繁华,也经历熊市的考验和历练 ,益弘对市场的研究更加深刻与全面,格局也更大 。无论幼时经历还是受老前辈提携,益弘感恩 的同时,也在想着回馈市场与社会

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